《潜行者2》最近发售了,安全无聊然而该作在Metacritic上媒体均分只有74分,潜行引来Arkane工作室(《耻辱》系列)创始人Raphael Colantonio的分风不满。
Raphael发推表示这些MTC评分一点不公平,波耻他认为厂商现在只需要发售一个打磨好的辱总游戏就能获得高分,导致开发商追求无聊然而打磨良好的监炮游戏。
他说:“MTC评分系统鼓励开发商们打造安全无聊的鼓励游戏,只要一个游戏首发优化打磨可以,游戏就能稳定80分,安全无聊不管这个游戏有多么地无聊。潜行然而,分风《潜行者2》得了73分,波耻就因为首发时出了一点差错。辱总太不公平了,监炮太误导人了。鼓励”
虽然《潜行者2》确实不够精致,但Raphael Colantonio似乎更看重创意和创新。这句话来自一个游戏行业的总监和创意人士之口,这并不令人意外。这也不是第一次有开发者公开反对Metacritic评分的重要性。
然而,随着越来越多的3A游戏首发时出现各种问题,半成品就赶着发售,这种先发售再通过补丁修复的方法越来越让玩家厌恶,现如今一款游戏首发时能做好打磨(优化好,bug少)反而变成了稀有品种。
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