12月12日,收获瑞典游戏开发商10 Chambers在2024年TGA(The 日开Game Awards)发布了其即将推出的新作《Den of Wolves》游戏预告片。这款游戏由创意总监乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)领导开发,发商放出他曾是新作s袭备受好评的模拟劫掠游戏《收获日》和《收获日2》的主创成员。
预告片以一个全景镜头开场,最新展示了中途城(Midway City)这座以寡头企业为首的预告都市天际线,巨大的片已摩天大楼上印有商业巨鳄的标志,穿破云层,收获为这款野心勃勃的日开合作射击游戏奠定了叙事舞台。随后画面迅速切换到游戏内紧张刺激的发商放出玩法场景。
《Den of Wolves》是新作s袭一款四人合作的第一人称射击游戏,通过结合传统潜入玩法与独特的最新神经黑客元素,创新演绎了该品类玩法的预告全新形态。玩家必须突破物理和心理双重安全系统,片已因为公司机密被储存在“生物储藏库“中——这些是收获存在于人类大脑中的安全虚拟环境,由专业的神经建筑师设计,每个建筑师都有自己独特的风格和安全措施。
10 Chambers的创意总监乌尔夫·安德森表示:“尽管我曾参与制作《收获日》和《收获日2》,但那已经是十多年前的事了,我们的开发与创作已然进入下一阶段。《Den of Wolves》的灵感来源不仅仅是收获日系列,同时也受到我们上一款作品《GTFO》的影响。我们希望提升合作劫掠游戏的体验——以及重新定义‘抢劫’的含义。毕竟,你可以抢的银行也是有限的。”
据了解,游戏设定在中途城,这是一片通过2035年“赫普隆项目”(Project HOPLON)建立的经济自由区。它位于太平洋的中途环礁,旨在应对2030年代初几乎摧毁全球经济的人工智能网络攻击。这座城市最初是为了保护关键金融和技术基础设施的安全区,随后演变为一个反乌托邦式的大都会,企业在这里拥有无限权力且几乎不受任何监督。
“尽管《Den of Wolves》并不是一款开放世界游戏,我们还是投入了大量时间和资源来构建世界观。通过详细的背景故事解释我们为何身处此地,到组成城市的品牌与企业——每一个阵营都有其独特的背景故事。”10 Chambers的联合创始人奥斯卡·J-T·霍尔姆(Oscar J-T Holm)表示。“即使你不是那种对游戏剧情感兴趣的玩家,我们相信,当你了解到更深层次的游戏世界架构,将会沉浸于更强烈的任务使命感。”
玩家将在中途城探索不同的城区,每个城区都有其独特的特色和背后操控的企业阵营。首个开放的城区是承诺区(Promise District),由强大的USTMAN SACS公司控制。承诺区以戏剧性的垂直设计为特色,社会地位决定了高度——从为企业精英预留的豪华高层,到底层破败的贫民窟。在这个极度不平等和企业控制的环境中,玩家必须躲避先进的监控系统,腐败的安保力量以及复杂的企业政治,才能成功完成劫案。
10 Chambers的传播总监罗宾·比约克尔(Robin Björkell)表示:“预告片中的神秘发行日期是我们向经典第一人称射击游戏致敬,那时开发者敢于在准备好时才发布游戏。而在这个急于发布的行业环境中,我们希望对游戏开发中的挑战保持透明。游戏将在Steam上线抢先体验版——敬请期待。”
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