《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样使用虚幻5引擎进行渲染,数毛社上使用因为这对解决Creation引擎其中一些最常见的古卷问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助。
在最新一期的虚幻Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是引擎否为系列下一作试水的提问。DF表示这种可能性确实存在,数毛社上使用因为其他工作室也做过类似的古卷事情,比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成了自家引擎。虚幻
尽管如此,引擎《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的数毛社上使用可能性似乎不大,因为Epic的古卷引擎本身无法解决Creation引擎任何最显著的问题。
正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示,虚幻虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的引擎Gamebryo引擎的限制,游戏世界仍然像原版一样碎片化。数毛社上使用
与此同时,古卷渲染在《星空》中不存在什么问题,虚幻而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进。
若换用虚幻引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂性,还可能带来性能问题。因为《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在所有设备上都运行不佳。
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