角色扮演游戏如今没有20世纪90年代时那么复杂,前上这已不是古卷G过什么秘密。多年来,轴联作许多游戏机制和特色都被简化,合创以便让更广泛的现的性玩家群体能够轻松上手,但这也让一些经典RPG的于线玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的前上联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一点,不过他认为并非一定要如此。古卷G过事实上,轴联作他表示RPG玩家似乎希望玩到能让他们做出不同决策、合创探索多条路径的现的性游戏,《博德之门3》的于线成功就是例证。
在采访中,前上彼得森谈到了他在该游戏类型中注意到的古卷G过趋势,以及他如何在即将推出的轴联作游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战。
他说:“我不喜欢RPG那种线性的感觉,还有游戏世界和沙盒(对我来说)太小了,故事情节太过线性,玩家被迫按部就班。我希望我们能改变这种状况,让像我这样想以不同方式玩游戏的人觉得游戏更有趣。”
他继续说道:“我很高兴看到人们想要摆脱这种局面。我看到过一些游戏尝试这么做,试图彻底打破限制。对我而言,我永远站在追求自由这一边。”
《The Wayward Realms》很可能也会唤起人们对这类RPG的回忆,因为它被描述为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作。
《The Wayward Realms》目前还没有公布发布日期,唯一确定的平台是PC。这款受经典启发的RPG何时能与玩家见面,我们拭目以待。
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